Kiryu_999

Slowakei
Seit 2020 auf FACEIT 49 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.198
Peak 30 Tage: 2.200
Rang EU
#144.323
Slowakei #786 in Slowakei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kiryu_999?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,3 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 49 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Kiryu_999 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
59 % besser als 77 %
0,78 besser als 71 %
86,0 besser als 76 %
1,10 besser als 71 %
57 % aus 72 Duellen besser als 83 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Mirage9
78 % -
0,64 -
76,2 -
0,93-
43 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,83 -
88,2 -
1,19-
50 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,83 -
90,5 -
1,21-
54 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,64 -
69,5 -
0,89-
13 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,66 -
75,8 -
0,86-
29 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kiryu_999

In 49 Matches kommt Kiryu_999 auf K/R 0,74, ADR 82,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. In 20 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 17 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.