Kiryasoo

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 611 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
4.009
Peak 30 Tage: 4.265
Rang EU ▼ 111 Plätze
#156
Russland #54 in Russland
30 Tage · vorher #45 · bester #35
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kiryasoo?

Rating 1,30 (aus 446 Matches) K/R 0,92 ADR 97,4 aus 611 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 446 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (391 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+27 Pp. · Ø 13 % besser als 94 %
K/D 1,29+0,16 · Ø 1,13 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 446
Knife-Kills 17 in 446 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,5 %).

Runden mit 2K 17,5 %+3,0 Pp. · Ø 14,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,0 Pp. · Ø 4,8 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 76 %
4K und Aces 135x 4K, 15 Aces in 391 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,17 · Ø 0,35 besser als 6 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +400
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, Rating bei 1,29, ADR bei 98,4, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 446 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −209 ELO
86 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −136 ELO
106 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −149 ELO, Winrate 50 %
Samstags −183 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Kiryasoo im 2. Match des Tages: −209 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 446 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage157
52 % besser als 26 %
0,92 besser als 92 %
96,7 besser als 91 %
1,27 besser als 88 %
59 % aus 1.057 Duellen besser als 75 %
41 % aus 92 Situationen besser als 55 %
Dust 2106
51 % besser als 26 %
0,91 besser als 87 %
99,5 besser als 93 %
1,27 besser als 82 %
62 % aus 848 Duellen besser als 83 %
32 % aus 37 Situationen besser als 27 %
Nuke57
61 % besser als 69 %
0,94 besser als 95 %
97,3 besser als 95 %
1,35 besser als 96 %
59 % aus 403 Duellen besser als 82 %
50 % aus 30 Situationen besser als 78 %
Cache55
60 % -
0,96 -
100,0 -
1,34-
64 % aus 321 Duellen -
49 % aus 35 Situationen -
Anubis52
56 % besser als 47 %
0,96 besser als 97 %
101,3 besser als 98 %
1,35 besser als 96 %
57 % aus 375 Duellen besser als 67 %
39 % aus 31 Situationen besser als 49 %
Ancient13
77 % -
0,80 -
82,1 -
1,13-
68 % aus 50 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno4
75 % -
1,02 -
101,0 -
1,38-
65 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kiryasoo

In 611 Matches kommt Kiryasoo auf K/R 0,92 und ADR 97,4; das Rating aus den 446 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 286 von 446 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 80 unter 0,90. In 391 Matches mit Detailwerten: 135x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Kiryasoo im 2. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+211 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +211 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +400. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, Rating bei 1,29, ADR bei 98,4, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −392.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.