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Kirkoroww

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 245 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kirkoroww?

Rating 0,90 (aus 222 Matches) K/R 0,68 ADR 74,9 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills1 in 245 Matches
Knife-Kills 14 in 245 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +303
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −172 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −104 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −58 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Kirkoroww im 1. Match des Tages: −172 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
42 % besser als 20 %
0,68 besser als 24 %
74,0 besser als 19 %
0,91 besser als 15 %
43 % aus 285 Duellen besser als 13 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Mirage54
46 % besser als 33 %
0,68 besser als 24 %
73,7 besser als 17 %
0,84 besser als 4 %
47 % aus 186 Duellen besser als 28 %
6 % aus 18 Situationen besser als 1 %
Anubis50
44 % besser als 28 %
0,70 besser als 32 %
76,2 besser als 26 %
0,93 besser als 17 %
54 % aus 245 Duellen besser als 67 %
23 % aus 31 Situationen besser als 17 %
Ancient45
51 % besser als 51 %
0,69 besser als 24 %
77,1 besser als 28 %
0,92 besser als 17 %
53 % aus 214 Duellen besser als 62 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno13
46 % -
0,68 -
75,9 -
0,94-
46 % aus 91 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,62 -
68,7 -
0,76-
27 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,59 -
69,4 -
0,78-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,73 -
77,3 -
0,17-
0 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kirkoroww

In 245 Matches kommt Kirkoroww auf K/R 0,68 und ADR 74,9; das Rating aus den 222 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 51 % Winrate in 45 Matches. In 51 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 115 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Kirkoroww im 1. Match des Tages (−172 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +303. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,9. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.