Kiritox

AR
234 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 138
2.660
Peak 30 Tage: 2.820
Rang SA ▲ 1 Platz
#609
AR #94 in AR
30 Tage · vorher #610 · bester #597
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kiritox?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,0 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 2 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, Headshots bei 62 %, ELO bei 2.660
▼ Schlechter geworden
ADR −5,4

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −101 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −88 ELO
89 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −152 ELO, Winrate 52 %
Freitags −65 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Kiritox auf Dust 2: −101 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 57 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
56 % besser als 65 %
0,73 besser als 42 %
81,2 genau im Schnitt
1,02 besser als 43 %
55 % aus 373 Duellen besser als 70 %
32 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Dust 239
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 40 %
80,9 besser als 46 %
1,01 besser als 36 %
52 % aus 201 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 22 Situationen besser als 4 %
Nuke29
52 % besser als 38 %
0,69 besser als 27 %
74,0 besser als 16 %
0,94 besser als 18 %
54 % aus 125 Duellen besser als 59 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Anubis25
52 % besser als 46 %
0,72 besser als 35 %
81,5 besser als 49 %
1,03 besser als 42 %
48 % aus 101 Duellen besser als 24 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache24
67 % -
0,69 -
77,8 -
0,96-
47 % aus 120 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,04-
49 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,83 -
85,4 -
1,11-
60 % aus 57 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo8
75 % -
0,80 -
79,8 -
1,09-
62 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kiritox

In 234 Matches kommt Kiritox auf K/R 0,73, ADR 80,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 88 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 89 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Kiritox auf Dust 2 (−101 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+202 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +202 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, Headshots bei 62 %, ELO bei 2.660. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.