KirilSigma

Ukraine
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KirilSigma?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 80,2 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 17 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 58 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −62 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −2 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −52 ELO, Winrate 37 %
Montags −125 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert KirilSigma auf Mirage: −62 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % besser als 66 %
0,72 besser als 54 %
81,9 besser als 68 %
0,99 genau im Schnitt
45 % aus 194 Duellen besser als 25 %
41 % aus 27 Situationen besser als 64 %
Mirage23
43 % besser als 25 %
0,73 besser als 58 %
78,9 besser als 52 %
0,96 besser als 38 %
53 % aus 73 Duellen besser als 70 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Ancient16
31 % besser als 5 %
0,72 besser als 53 %
83,1 besser als 69 %
0,92 besser als 30 %
60 % aus 57 Duellen besser als 94 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Anubis11
36 % -
0,64 -
71,9 -
0,85-
38 % aus 21 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,67 -
82,0 -
0,85-
43 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KirilSigma

In 100 Matches kommt KirilSigma auf K/R 0,71, ADR 80,2 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 29 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 47 unter 0,90. Am meisten ELO verliert KirilSigma auf Mirage (−62 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 55 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.