Kinto

Deutschland
Seit 2014 auf FACEIT 261 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.507
Peak 30 Tage: 2.734
Rang EU
#51.849
Deutschland #1.294 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kinto?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,2 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,27 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Kinto besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 245 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Montags −81 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Kinto auf Anubis: −60 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 47 %
80,3 besser als 45 %
1,06 besser als 54 %
48 % aus 346 Duellen besser als 29 %
35 % aus 52 Situationen besser als 41 %
Mirage54
41 % besser als 11 %
0,68 besser als 19 %
77,3 besser als 30 %
0,93 besser als 14 %
44 % aus 289 Duellen besser als 11 %
51 % aus 37 Situationen besser als 85 %
Ancient52
69 % besser als 93 %
0,75 besser als 46 %
82,8 besser als 49 %
1,05 genau im Schnitt
56 % aus 230 Duellen besser als 70 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Inferno26
46 % besser als 17 %
0,80 besser als 60 %
86,6 besser als 58 %
1,14 besser als 62 %
50 % aus 153 Duellen besser als 22 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache24
42 % -
0,71 -
79,3 -
0,96-
48 % aus 113 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Anubis23
57 % besser als 66 %
0,67 besser als 14 %
76,4 besser als 24 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 108 Duellen besser als 27 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Vertigo3
33 % -
0,85 -
90,2 -
1,22-
80 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kinto

In 261 Matches kommt Kinto auf K/R 0,72, ADR 80,2 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 52 Matches. In 92 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 97 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Kinto auf Anubis (−60 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+110 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −27 ELO. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.