KingofRa
Namensverlauf von KingofRa
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (362 Matches).
Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,90). Klar unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,4. Letzte 3 Monate: 77,0 (am Anfang 71,4). Leicht unter dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 47 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.817. Letzte 3 Monate: 2.245 (am Anfang 2.296).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 449 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KingofRa auf Mirage: −210 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 449 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KingofRa
In 449 Matches kommt KingofRa auf K/R 0,66, ADR 74,5 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 131 von 449 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 214 unter 0,90. In 362 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert KingofRa auf Mirage (−210 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,6, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −166.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.