King_01

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 288 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 111
2.285
Peak 30 Tage: 2.414
Rang EU
#104.900
Russland #29.877 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt King_01?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 288 Matches
Knife-Kills 13 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 8 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +329
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,85). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
77 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages +54 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −90 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert King_01 auf Dust 2: −51 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
51 % besser als 49 %
0,73 besser als 43 %
82,8 besser als 57 %
1,01 besser als 39 %
53 % aus 470 Duellen besser als 59 %
36 % aus 44 Situationen besser als 45 %
Mirage75
56 % besser als 66 %
0,77 besser als 62 %
80,4 besser als 46 %
1,08 besser als 63 %
54 % aus 355 Duellen besser als 66 %
35 % aus 55 Situationen besser als 41 %
Ancient45
29 % besser als 2 %
0,75 genau im Schnitt
80,8 besser als 44 %
1,02 besser als 46 %
58 % aus 161 Duellen besser als 80 %
37 % aus 49 Situationen besser als 46 %
Anubis40
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 33 %
77,6 besser als 29 %
1,00 besser als 37 %
46 % aus 190 Duellen besser als 22 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Nuke24
46 % besser als 19 %
0,75 besser als 46 %
81,4 besser als 43 %
1,03 besser als 40 %
48 % aus 107 Duellen besser als 26 %
37 % aus 35 Situationen besser als 42 %
Inferno19
63 % besser als 75 %
0,74 besser als 47 %
77,1 besser als 23 %
1,06 genau im Schnitt
59 % aus 79 Duellen besser als 77 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Cache8
88 % -
0,81 -
88,7 -
1,17-
51 % aus 39 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt King_01

In 288 Matches kommt King_01 auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 116 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 105 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert King_01 auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+123 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +329. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.