KingJungles-

Tadschikistan
Seit 2021 auf FACEIT 304 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 304
3.395
Peak 30 Tage: 3.485
Rang EU ▲ 2.349 Plätze
#2.122
Tadschikistan #2 in Tadschikistan
30 Tage · vorher #4.471 · bester #1.356
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KingJungles-?

Rating 1,02 (aus 303 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 303
Knife-Kills 9 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob KingJungles- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 303 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −242 ELO
117 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −140 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −119 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −211 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert KingJungles- auf Mirage: −242 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
48 % besser als 22 %
0,70 besser als 23 %
78,2 besser als 30 %
0,96 besser als 17 %
51 % aus 509 Duellen besser als 41 %
30 % aus 57 Situationen besser als 23 %
Dust 277
66 % besser als 86 %
0,79 besser als 65 %
83,9 besser als 60 %
1,13 besser als 67 %
60 % aus 362 Duellen besser als 85 %
23 % aus 35 Situationen besser als 13 %
Ancient57
46 % besser als 21 %
0,74 besser als 41 %
85,6 besser als 67 %
1,03 besser als 40 %
47 % aus 260 Duellen besser als 20 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Anubis24
42 % besser als 13 %
0,71 besser als 29 %
77,1 besser als 27 %
1,05 besser als 47 %
43 % aus 97 Duellen besser als 8 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Nuke16
38 % besser als 6 %
0,65 besser als 9 %
74,0 besser als 15 %
0,91 besser als 9 %
46 % aus 69 Duellen besser als 16 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Cache12
75 % -
0,70 -
76,1 -
1,02-
53 % aus 55 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KingJungles-

In 304 Matches kommt KingJungles- auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 121 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 112 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert KingJungles- auf Mirage (−242 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−83 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −83 ELO. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.