Kinetix0

Ungarn
Seit 2017 auf FACEIT 155 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kinetix0?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 90,4 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 44x 4K, 1 Ace in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Kinetix0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 155 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −30 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −27 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
38 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kinetix0 im 3. Match des Tages: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % besser als 34 %
0,80 besser als 77 %
88,2 besser als 83 %
1,06 besser als 62 %
50 % aus 237 Duellen besser als 43 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient33
76 % besser als 98 %
0,89 besser als 96 %
96,5 besser als 96 %
1,22 besser als 95 %
60 % aus 189 Duellen besser als 89 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Inferno26
58 % besser als 64 %
0,81 besser als 79 %
88,0 besser als 77 %
1,13 besser als 76 %
48 % aus 158 Duellen besser als 25 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Anubis20
60 % besser als 78 %
0,78 besser als 71 %
90,7 besser als 90 %
1,04 besser als 55 %
61 % aus 118 Duellen besser als 94 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Dust 218
33 % besser als 4 %
0,75 besser als 57 %
88,9 besser als 85 %
1,01 besser als 45 %
46 % aus 127 Duellen besser als 24 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Cache17
53 % -
0,76 -
90,8 -
1,03-
52 % aus 89 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,65 -
76,9 -
0,84-
61 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kinetix0

In 155 Matches kommt Kinetix0 auf K/R 0,80, ADR 90,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 33 Matches. In 71 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 51 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Kinetix0 im 3. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+31 ELO, Winrate 76 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.