Kinder_Joy

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 409 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
2.033
Peak 30 Tage: 2.263
Rang EU
#252.484
Russland #64.331 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kinder_Joy?

Rating 0,98 K/R 0,75 ADR 81,9 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (337 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 23 in 409 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 54x 4K, 2 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +192
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −74 ELO
105 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −56 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −85 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Kinder_Joy auf Anubis: −74 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
47 % besser als 35 %
0,70 besser als 34 %
75,8 besser als 27 %
0,93 besser als 20 %
46 % aus 770 Duellen besser als 23 %
28 % aus 65 Situationen besser als 22 %
Anubis105
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 58 %
82,9 besser als 65 %
0,98 besser als 33 %
49 % aus 728 Duellen besser als 37 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Ancient98
52 % besser als 53 %
0,77 besser als 65 %
87,5 besser als 81 %
1,00 besser als 41 %
49 % aus 658 Duellen besser als 37 %
39 % aus 41 Situationen besser als 51 %
Nuke36
42 % besser als 11 %
0,79 besser als 63 %
84,9 besser als 63 %
1,03 besser als 45 %
57 % aus 223 Duellen besser als 75 %
27 % aus 26 Situationen besser als 27 %
Dust 227
37 % besser als 8 %
0,79 besser als 74 %
83,7 besser als 67 %
1,03 genau im Schnitt
47 % aus 166 Duellen besser als 29 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Cache10
40 % -
0,78 -
82,7 -
1,08-
45 % aus 65 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kinder_Joy

In 409 Matches kommt Kinder_Joy auf K/R 0,75, ADR 81,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 98 Matches. In 126 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 182 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Kinder_Joy auf Anubis (−74 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+147 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +192. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −202.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.