Kinch71

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 132 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
2.042
Peak 30 Tage: 2.042
Rang EU
#214.169
Russland #60.619 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kinch71?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,7 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Kinch71 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 132 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +57 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +22 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Kinch71 im 2. Match des Tages: +57 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % besser als 56 %
0,80 besser als 78 %
87,2 besser als 81 %
1,10 besser als 73 %
57 % aus 133 Duellen besser als 79 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Mirage37
59 % besser als 80 %
0,66 besser als 15 %
77,7 besser als 36 %
0,93 besser als 19 %
50 % aus 129 Duellen besser als 43 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis24
46 % besser als 29 %
0,79 besser als 77 %
86,8 besser als 80 %
1,11 besser als 77 %
55 % aus 98 Duellen besser als 70 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient21
62 % besser als 80 %
0,77 besser als 63 %
79,1 besser als 38 %
1,08 besser als 68 %
57 % aus 76 Duellen besser als 81 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Nuke6
67 % -
0,78 -
85,7 -
1,06-
48 % aus 23 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,89 -
88,2 -
1,32-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,74 -
77,1 -
0,90-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kinch71

In 132 Matches kommt Kinch71 auf K/R 0,75, ADR 82,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 58 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 42 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Kinch71 im 2. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+59 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +59 ELO. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.