Kimiprox
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).
Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 1,19). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 93,3. Letzte 3 Monate: 91,9 (am Anfang 91,6). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 66 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.155. Letzte 3 Monate: 2.131 (am Anfang 1.853).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 13 %. Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 24 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kimiprox im 2. Match des Tages: −52 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 57 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 80 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kimiprox
In 80 Matches kommt Kimiprox auf K/R 0,84, ADR 91,8 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 42 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 22 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Kimiprox im 2. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +278. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., Clutch 1v1 −24 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 91,9, First Kills bei 13 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.