Kimael12

Bulgarien
195 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kimael12?

Rating 0,92 (aus 166 Matches) K/R 0,68 ADR 77,7 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 4

Verglichen mit 626 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+9 Pp. · Ø 37 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %0,0 Pp. · Ø 12,7 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 85 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,3 · Ø 3,6 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,03 · Ø 0,24 besser als 63 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +128
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,91, ADR bei 77,9, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −319 ELO
77 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −133 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −87 ELO, Winrate 35 %
Freitags −155 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Kimael12 im 1. Match des Tages: −319 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % besser als 57 %
0,69 genau im Schnitt
79,7 besser als 70 %
0,94 besser als 47 %
53 % aus 274 Duellen besser als 76 %
25 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Dust 246
46 % besser als 34 %
0,64 besser als 25 %
76,2 besser als 48 %
0,86 besser als 18 %
46 % aus 208 Duellen besser als 36 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Inferno24
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 41 %
73,9 besser als 41 %
0,90 besser als 38 %
52 % aus 103 Duellen besser als 68 %
39 % aus 18 Situationen besser als 50 %
Anubis23
61 % besser als 85 %
0,77 besser als 84 %
82,9 besser als 78 %
0,99 besser als 63 %
56 % aus 111 Duellen besser als 86 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 44 %
74,0 besser als 33 %
0,95-
41 % aus 44 Duellen besser als 17 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache9
33 % -
0,65 -
73,7 -
0,77-
48 % aus 33 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,67 -
81,7 -
1,11-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kimael12

In 195 Matches kommt Kimael12 auf K/R 0,68 und ADR 77,7; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 37 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 85 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Kimael12 im 1. Match des Tages (−319 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+325 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +325 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +128. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,91, ADR bei 77,9, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.