Killlllab

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Killlllab?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 86,3 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 % auf Level 8
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 15 von 100 Runden holt Killlllab den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Killlllab gewinnt 18 von 100 1v1-Situationen. 20 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,11+0,11 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 1 in 21 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 16,5 von 100 Runden holt Killlllab genau 2 Kills. 3,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,4 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 3,3 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,0 unter dem Schnitt auf Level 8 (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 besser als 68 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Killlllab ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,77 -
83,6 -
0,99-
54 % aus 41 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Mirage5
60 % -
1,01 -
103,6 -
1,43-
59 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,75 -
81,5 -
0,99-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,79 -
79,1 -
1,05-
71 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Killlllab

In 21 Matches kommt Killlllab auf K/R 0,82, ADR 86,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 9 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 7 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.