KilllLex

Russland
100 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KilllLex?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,5 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 41 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 21 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −216

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,64). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −90 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert KilllLex auf Ancient: −85 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 29 %
0,66 besser als 22 %
75,8 besser als 34 %
0,91 besser als 19 %
49 % aus 124 Duellen besser als 43 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Dust 221
43 % besser als 29 %
0,72 genau im Schnitt
76,3 besser als 32 %
0,97 besser als 37 %
53 % aus 100 Duellen besser als 67 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 70 %
82,1 besser als 68 %
1,03 besser als 66 %
50 % aus 104 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Anubis19
47 % besser als 38 %
0,64 besser als 14 %
74,3 besser als 23 %
0,84 besser als 7 %
50 % aus 92 Duellen besser als 48 %
17 % aus 12 Situationen besser als 12 %
Nuke6
33 % -
0,67 -
73,8 -
0,91-
45 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,74-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KilllLex

In 100 Matches kommt KilllLex auf K/R 0,69, ADR 76,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 30 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 56 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert KilllLex auf Ancient (−85 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: ELO −216. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.