KillerMchN

IN
98 Matches erfasst
ELO
2.239
Peak der letzten 98 Matches: 2.381
Rang SEA ▼ 901 Plätze
#2.722
IN #30 in IN
30 Tage · vorher #1.821 · bester #1.784
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KillerMchN?

Rating 1,10 (aus 79 Matches) K/R 0,80 ADR 87,2 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 8 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,13 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob KillerMchN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 83 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −51 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +18 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert KillerMchN im 2. Match des Tages: −51 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % besser als 73 %
0,74 genau im Schnitt
82,9 besser als 62 %
1,05 besser als 57 %
49 % aus 192 Duellen besser als 36 %
48 % aus 21 Situationen besser als 77 %
Ancient22
55 % besser als 60 %
0,89 besser als 96 %
93,5 besser als 95 %
1,20 besser als 94 %
60 % aus 102 Duellen besser als 89 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Dust 212
50 % -
0,85 -
90,5 -
1,11-
54 % aus 57 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache9
44 % -
0,83 -
90,6 -
1,16-
61 % aus 61 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,89 -
90,6 -
1,25-
68 % aus 37 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,53 -
70,2 -
0,69-
40 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KillerMchN

In 98 Matches kommt KillerMchN auf K/R 0,80 und ADR 87,2; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,2, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 42 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 21 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert KillerMchN im 2. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 57 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.