KillUeHaX

PS
223 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KillUeHaX?

Rating 1,02 (aus 192 Matches) K/R 0,73 ADR 79,9 aus 223 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +444
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,3, Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −48 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Dienstags +54 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert KillUeHaX auf Anubis: −48 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % besser als 37 %
0,70 besser als 29 %
78,6 besser als 36 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 283 Duellen besser als 36 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Mirage50
48 % besser als 35 %
0,75 besser als 53 %
80,9 besser als 50 %
1,05 besser als 55 %
52 % aus 266 Duellen gleichauf
30 % aus 33 Situationen besser als 25 %
Ancient28
50 % besser als 38 %
0,78 besser als 68 %
84,1 besser als 62 %
1,02 besser als 45 %
52 % aus 151 Duellen gleichauf
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Anubis26
46 % besser als 26 %
0,70 besser als 27 %
75,9 besser als 21 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 161 Duellen besser als 28 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Cache23
39 % -
0,71 -
78,3 -
1,00-
41 % aus 127 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno20
40 % besser als 14 %
0,74 besser als 46 %
80,7 besser als 42 %
1,00 besser als 29 %
53 % aus 114 Duellen besser als 53 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
76,5 -
0,97-
38 % aus 60 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
87,1 -
1,20-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KillUeHaX

In 223 Matches kommt KillUeHaX auf K/R 0,73 und ADR 79,9; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 64 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 81 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert KillUeHaX auf Anubis (−48 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +444. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,3, Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.