KillOrks

China
Seit 2026 auf FACEIT 177 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KillOrks?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,2 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−3 Pp. · Ø 23 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 73 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,0 · Ø 4,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob KillOrks besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 177 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −31 ELO
24 Matches · 75 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +22 ELO, Winrate 37 %
Montags +21 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert KillOrks auf Dust 2: −47 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
36 % besser als 11 %
0,67 besser als 28 %
73,2 besser als 21 %
0,96 besser als 41 %
45 % aus 122 Duellen besser als 24 %
37 % aus 35 Situationen besser als 51 %
Dust 240
45 % besser als 34 %
0,66 besser als 25 %
70,1 besser als 10 %
0,96 besser als 41 %
47 % aus 138 Duellen besser als 35 %
54 % aus 24 Situationen besser als 90 %
Ancient24
75 % besser als 99 %
0,84 besser als 97 %
86,0 besser als 85 %
1,17 besser als 97 %
51 % aus 82 Duellen besser als 62 %
37 % aus 27 Situationen besser als 50 %
Nuke23
52 % besser als 43 %
0,78 besser als 72 %
79,0 besser als 49 %
1,10 besser als 76 %
54 % aus 96 Duellen besser als 68 %
38 % aus 24 Situationen besser als 44 %
Cache16
63 % -
0,76 -
77,6 -
1,10-
57 % aus 51 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Anubis15
60 % besser als 77 %
0,70 besser als 43 %
77,3 besser als 40 %
1,00 besser als 54 %
46 % aus 54 Duellen besser als 26 %
22 % aus 9 Situationen besser als 10 %
Inferno8
63 % -
0,67 -
61,0 -
1,07-
53 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,69 -
74,5 -
0,93-
58 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KillOrks

In 177 Matches kommt KillOrks auf K/R 0,72, ADR 75,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 62 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 69 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert KillOrks auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 36 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −21 ELO. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.