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Kileyna

Pitcairninseln
Seit 2019 auf FACEIT 310 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
3.275
Peak 30 Tage: 3.412
Rang EU ▲ 2.105 Plätze
#3.429
Pitcairninseln #2 in Pitcairninseln
30 Tage · vorher #5.534 · bester #1.833
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kileyna?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,9 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 11 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,6 Pp. · Ø 13,7 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ELO +431
= Gleich geblieben
ADR bei 85,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −179 ELO
113 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −116 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Samstags −17 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Kileyna auf Mirage: −179 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % besser als 26 %
0,74 besser als 41 %
82,0 genau im Schnitt
1,07 besser als 53 %
52 % aus 471 Duellen besser als 46 %
39 % aus 82 Situationen genau im Schnitt
Ancient51
57 % besser als 57 %
0,79 besser als 67 %
87,3 besser als 75 %
1,09 besser als 62 %
56 % aus 209 Duellen besser als 71 %
51 % aus 41 Situationen besser als 83 %
Nuke49
37 % besser als 4 %
0,77 genau im Schnitt
84,1 besser als 60 %
1,07 besser als 47 %
51 % aus 158 Duellen besser als 40 %
26 % aus 39 Situationen besser als 21 %
Dust 240
50 % besser als 32 %
0,77 besser als 56 %
85,4 besser als 67 %
1,08 besser als 52 %
52 % aus 184 Duellen besser als 46 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Anubis39
46 % besser als 20 %
0,74 besser als 44 %
83,4 besser als 60 %
1,04 besser als 44 %
51 % aus 153 Duellen besser als 42 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Inferno12
33 % -
0,74 -
86,2 -
1,05-
52 % aus 56 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,76 -
79,7 -
1,13-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kileyna

In 310 Matches kommt Kileyna auf K/R 0,76, ADR 83,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 134 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 106 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Kileyna auf Mirage (−179 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+117 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ELO +431. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.