Kidessi

Fidschi
123 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kidessi?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,4 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 123 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 25 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Kidessi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −82 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −71 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −39 ELO
36 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kidessi im 2. Match des Tages: −82 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % besser als 35 %
0,77 besser als 78 %
82,8 besser als 73 %
1,07 besser als 79 %
50 % aus 151 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Ancient19
42 % besser als 20 %
0,73 besser als 54 %
76,8 besser als 30 %
1,00 besser als 55 %
41 % aus 99 Duellen besser als 6 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Dust 219
37 % besser als 9 %
0,66 besser als 22 %
71,9 besser als 14 %
0,91 besser als 20 %
48 % aus 56 Duellen besser als 37 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Anubis18
50 % besser als 42 %
0,81 besser als 89 %
82,8 besser als 70 %
1,15 besser als 91 %
53 % aus 99 Duellen besser als 63 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Inferno14
64 % -
0,85 -
88,6 -
1,18-
56 % aus 55 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache6
67 % -
0,86 -
91,8 -
1,19-
64 % aus 28 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,68 -
77,4 -
0,99-
58 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kidessi

In 123 Matches kommt Kidessi auf K/R 0,77, ADR 81,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 56 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 36 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Kidessi im 2. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.