Kickoff001

Bosnien und Herzegowina
Seit 2021 auf FACEIT 214 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kickoff001?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 76,7 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 35 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 25x 4K, 6 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,1 · Ø 3,9 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,25 · Ø 0,24 besser als 94 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +329
= Gleich geblieben
ADR bei 75,3, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
69 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −63 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −124 ELO, Winrate 38 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Kickoff001 auf Mirage: −118 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % besser als 37 %
0,74 besser als 70 %
78,2 besser als 50 %
1,01 besser als 66 %
55 % aus 328 Duellen besser als 81 %
19 % aus 37 Situationen besser als 9 %
Mirage69
36 % besser als 10 %
0,70 besser als 47 %
75,4 besser als 37 %
0,94 besser als 40 %
45 % aus 394 Duellen besser als 28 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Anubis34
59 % besser als 77 %
0,73 besser als 64 %
76,2 besser als 37 %
0,97 genau im Schnitt
48 % aus 170 Duellen besser als 43 %
31 % aus 29 Situationen besser als 32 %
Inferno17
47 % besser als 41 %
0,64 besser als 26 %
73,2 besser als 27 %
0,85 besser als 15 %
42 % aus 102 Duellen besser als 15 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Nuke16
44 % besser als 22 %
0,80 besser als 80 %
81,3 besser als 66 %
1,13 besser als 83 %
53 % aus 88 Duellen besser als 70 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Ancient8
50 % -
0,71 -
73,7 -
0,95-
55 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kickoff001

In 214 Matches kommt Kickoff001 auf K/R 0,72, ADR 76,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 70 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 97 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Kickoff001 auf Mirage (−118 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +329. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,3, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.