Kibosh

Rumänien
Seit 2019 auf FACEIT 128 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.171
Peak 30 Tage: 2.307
Rang EU
#148.029
Rumänien #1.777 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kibosh?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 95,3 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 128 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 94,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,07, Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −60 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Samstags +37 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Kibosh im 3. Match des Tages: −60 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % besser als 70 %
0,91 besser als 97 %
97,1 besser als 97 %
1,28 besser als 96 %
53 % aus 176 Duellen besser als 64 %
32 % aus 34 Situationen besser als 31 %
Dust 234
38 % besser als 10 %
0,86 besser als 92 %
92,7 besser als 92 %
1,22 besser als 92 %
58 % aus 163 Duellen besser als 84 %
31 % aus 29 Situationen besser als 33 %
Anubis18
44 % besser als 24 %
0,86 besser als 94 %
93,1 besser als 95 %
1,21 besser als 94 %
57 % aus 91 Duellen besser als 81 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Ancient16
44 % besser als 24 %
0,90 besser als 97 %
94,3 besser als 95 %
1,25 besser als 97 %
54 % aus 81 Duellen besser als 66 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Cache5
60 % -
0,98 -
108,4 -
1,35-
52 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kibosh

In 128 Matches kommt Kibosh auf K/R 0,89, ADR 95,3 und Rating 1,25. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 80 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 35 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert Kibosh im 3. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+59 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 94,9. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.