Kiborg6000

Russland
191 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kiborg6000?

Rating 0,97 (aus 170 Matches) K/R 0,71 ADR 77,3 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +347
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −34 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −29 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags +3 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Kiborg6000 auf Anubis: −34 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
41 % besser als 20 %
0,76 besser als 73 %
80,5 besser als 58 %
1,05 besser als 71 %
47 % aus 233 Duellen besser als 32 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Mirage49
53 % besser als 62 %
0,71 genau im Schnitt
78,7 besser als 52 %
0,96 besser als 39 %
52 % aus 224 Duellen besser als 63 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Anubis27
48 % besser als 37 %
0,69 besser als 35 %
76,0 besser als 29 %
0,97 besser als 38 %
52 % aus 139 Duellen besser als 58 %
36 % aus 22 Situationen besser als 41 %
Ancient16
38 % besser als 13 %
0,66 besser als 17 %
75,6 besser als 24 %
0,87-
40 % aus 86 Duellen besser als 5 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Inferno16
44 % besser als 28 %
0,75 besser als 70 %
78,5 besser als 48 %
1,03-
53 % aus 45 Duellen besser als 64 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke14
36 % -
0,60 -
69,2 -
0,82-
45 % aus 49 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Cache4
25 % -
0,57 -
57,3 -
0,78-
31 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kiborg6000

In 191 Matches kommt Kiborg6000 auf K/R 0,71 und ADR 77,3; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 49 Matches. In 52 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 79 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Kiborg6000 auf Anubis (−34 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+174 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +174 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +347. Schwächer geworden: ADR −4,0, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +260.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.