Kibic_
Wie spielt Kibic_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,6. Letzte 3 Monate: 81,2 (am Anfang 73,8). Knapp über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 40 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.690. Letzte 3 Monate: 1.690 (am Anfang 1.456).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kibic_ auf Ancient: −46 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 141 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kibic_
In 141 Matches kommt Kibic_ auf K/R 0,72 und ADR 78,7; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 33 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 49 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Kibic_ auf Ancient (−46 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+18 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +7,4, Winrate +7 Pp., ELO +234. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.