Kian_

MN
Seit 2020 auf FACEIT 111 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kian_?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,1 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Kian_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 90 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −57 ELO
43 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kian_ im 1. Match des Tages: −57 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % besser als 91 %
0,77 besser als 69 %
78,9 besser als 43 %
1,09 besser als 75 %
57 % aus 162 Duellen besser als 85 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis20
55 % besser als 65 %
0,80 besser als 82 %
80,4 besser als 47 %
1,14 besser als 88 %
53 % aus 79 Duellen besser als 65 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Ancient15
40 % besser als 18 %
0,63 besser als 9 %
68,1 besser als 4 %
0,86 besser als 9 %
46 % aus 59 Duellen besser als 21 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Dust 213
69 % -
0,83 -
88,6 -
1,16-
52 % aus 58 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,68 -
70,9 -
1,00-
44 % aus 43 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache9
78 % -
0,85 -
87,1 -
1,21-
53 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kian_

In 111 Matches kommt Kian_ auf K/R 0,76, ADR 79,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 45 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 38 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Kian_ im 1. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.