KiNG_ik0

Polen
124 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KiNG_ik0?

Rating 0,71 K/R 0,51 ADR 61,4 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,71
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 19 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 63 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,67 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 56 %+11 Pp. · Ø 45 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,67−0,30 · Ø 0,97 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 8,3 %−4,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,2−1,0 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 23 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
K/R bei 0,51, Rating bei 0,71, Winrate bei 53 %, First Kills bei 7 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1, Clutch 1v1 −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,44
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,57. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,51. Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags +42 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,48 besser als 1 %
58,4 besser als 1 %
0,66 besser als 1 %
33 % aus 137 Duellen besser als 1 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Ancient30
53 % besser als 59 %
0,50 besser als 1 %
59,9 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
38 % aus 125 Duellen besser als 4 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Nuke24
63 % besser als 78 %
0,53 besser als 1 %
62,3 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
44 % aus 80 Duellen besser als 21 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Inferno14
50 % -
0,49 -
59,4 -
0,71-
41 % aus 41 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,54 -
66,5 -
0,77-
36 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
25 % -
0,58 -
67,2 -
0,77-
48 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,57 -
69,3 -
0,78-
41 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KiNG_ik0

In 124 Matches kommt KiNG_ik0 auf K/R 0,51, ADR 61,4 und Rating 0,71. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,71, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 11,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 13 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 100 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,78. Am besten läuft es auf Ancient (+64 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +113. Schwächer geworden: ADR −4,1, Clutch 1v1 −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,51, Rating bei 0,71, Winrate bei 53 %, First Kills bei 7 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.