Ki0ji

Estland
Seit 2024 auf FACEIT 282 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 300
2.026
Peak 30 Tage: 2.326
Rang EU
#238.945
Estland #1.985 in Estland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ki0ji?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,5 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 47x 4K, 8 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +169
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −8,3, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −56 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +38 ELO, Winrate 46 %
Samstags −52 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Ki0ji auf Nuke: −56 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,98 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
49 % besser als 42 %
0,73 besser als 45 %
80,6 genau im Schnitt
1,00 besser als 40 %
53 % aus 490 Duellen besser als 62 %
33 % aus 61 Situationen besser als 36 %
Dust 250
44 % besser als 25 %
0,75 besser als 57 %
81,2 besser als 55 %
1,04 besser als 55 %
49 % aus 256 Duellen besser als 39 %
35 % aus 31 Situationen besser als 45 %
Anubis43
56 % besser als 68 %
0,74 genau im Schnitt
81,4 besser als 54 %
1,05 besser als 58 %
49 % aus 208 Duellen besser als 39 %
27 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Ancient37
59 % besser als 73 %
0,81 besser als 80 %
86,8 besser als 77 %
1,13 besser als 81 %
52 % aus 180 Duellen besser als 54 %
48 % aus 27 Situationen besser als 72 %
Nuke21
48 % besser als 33 %
0,72 besser als 34 %
74,7 besser als 21 %
1,01 besser als 35 %
52 % aus 110 Duellen besser als 47 %
25 % aus 8 Situationen besser als 14 %
Cache17
41 % -
0,71 -
81,0 -
1,00-
44 % aus 77 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,80 -
85,8 -
1,11-
49 % aus 68 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ki0ji

In 282 Matches kommt Ki0ji auf K/R 0,75, ADR 81,5 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 99 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 103 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Ki0ji auf Nuke (−56 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+100 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +169. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −8,3, Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.