Khu_

Dänemark
Seit 2024 auf FACEIT 208 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 186
2.461
Peak 30 Tage: 2.568
Rang SEA ▲ 272 Plätze
#1.353
Dänemark #3 in Dänemark
30 Tage · vorher #1.625 · bester #1.012
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Khu_?

Rating 1,09 (aus 156 Matches) K/R 0,81 ADR 84,6 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Zeus-Kills2 in 208 Matches
Knife-Kills 3 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 39x 4K, 8 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,48, ELO +149
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 84,8, Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −21 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −26 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Khu_ auf Dust 2: −33 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % besser als 81 %
0,81 besser als 77 %
82,0 besser als 53 %
1,11 besser als 72 %
45 % aus 278 Duellen besser als 14 %
25 % aus 28 Situationen besser als 14 %
Dust 249
45 % besser als 25 %
0,80 besser als 74 %
84,5 besser als 66 %
1,03 besser als 45 %
48 % aus 195 Duellen besser als 29 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Ancient34
59 % besser als 75 %
0,94 besser als 99 %
97,6 besser als 97 %
1,28 besser als 97 %
59 % aus 163 Duellen besser als 88 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Inferno18
50 % besser als 35 %
0,69 besser als 20 %
72,8 besser als 10 %
0,89 besser als 3 %
43 % aus 106 Duellen besser als 5 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,83 besser als 81 %
85,9 besser als 69 %
1,08-
54 % aus 91 Duellen besser als 56 %
20 % aus 5 Situationen besser als 8 %
Anubis10
40 % -
0,80 -
83,4 -
1,13-
49 % aus 61 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache10
20 % -
0,73 -
80,7 -
0,97-
51 % aus 65 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,92 -
91,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Khu_

In 208 Matches kommt Khu_ auf K/R 0,81 und ADR 84,6; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 64 Matches. In 79 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 50 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Khu_ auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,48, ELO +149. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 84,8, Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.