Khelaa

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 262 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 222
3.158
Peak 30 Tage: 3.158
Rang EU ▲ 3.739 Plätze
#4.701
Finnland #106 in Finnland
30 Tage · vorher #8.440 · bester #4.589
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Khelaa?

Rating 1,11 (aus 122 Matches) K/R 0,79 ADR 83,9 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 11 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +424
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −135 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Samstags −45 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Khelaa auf Nuke: −135 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % genau im Schnitt
0,83 besser als 79 %
85,7 besser als 68 %
1,13 besser als 71 %
57 % aus 282 Duellen besser als 76 %
47 % aus 51 Situationen besser als 75 %
Ancient56
61 % besser als 70 %
0,74 besser als 40 %
77,6 besser als 25 %
1,08 besser als 57 %
47 % aus 172 Duellen besser als 20 %
46 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Anubis35
69 % besser als 90 %
0,77 besser als 58 %
85,0 besser als 68 %
1,11 besser als 65 %
52 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Nuke34
47 % besser als 19 %
0,81 besser als 67 %
84,9 besser als 61 %
1,10 besser als 55 %
57 % aus 132 Duellen besser als 67 %
45 % aus 22 Situationen besser als 65 %
Dust 226
42 % besser als 11 %
0,81 besser als 73 %
88,5 besser als 78 %
1,17 besser als 77 %
54 % aus 146 Duellen besser als 58 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Cache25
56 % besser als 38 %
0,85 besser als 78 %
87,6 besser als 63 %
1,19 besser als 72 %
53 % aus 83 Duellen besser als 43 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Inferno4
25 % -
0,63 -
72,3 -
0,86-
39 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,63 -
70,4 -
0,95-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Khelaa

In 262 Matches kommt Khelaa auf K/R 0,79 und ADR 83,9; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 130 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 65 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Khelaa auf Nuke (−135 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+186 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +424. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.