Khas1k
Wie spielt Khas1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (371 Matches).
Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,81). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,1. Letzte 3 Monate: 79,0 (am Anfang 69,7). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.688. Letzte 3 Monate: 2.264 (am Anfang 2.658).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 436 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Khas1k auf Mirage: −120 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 436 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Khas1k
In 436 Matches kommt Khas1k auf K/R 0,67, ADR 77,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 100 Matches. In 118 von 436 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 217 unter 0,90. In 371 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Khas1k auf Mirage (−120 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,3. Schwächer geworden: ELO −394. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −180.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.