Khandahar

Japan
337 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Khandahar?

Rating 0,93 (aus 314 Matches) K/R 0,66 ADR 72,5 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 337 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 72,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
66 Matches · 39 % Winrate
Samstags −76 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Khandahar auf Anubis: −62 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % besser als 33 %
0,66 besser als 11 %
73,2 besser als 12 %
0,92 besser als 11 %
48 % aus 330 Duellen besser als 26 %
34 % aus 53 Situationen besser als 39 %
Dust 279
53 % besser als 53 %
0,67 besser als 15 %
72,3 besser als 10 %
0,94 besser als 15 %
46 % aus 269 Duellen besser als 19 %
33 % aus 43 Situationen besser als 33 %
Ancient66
61 % besser als 78 %
0,67 besser als 15 %
74,1 besser als 13 %
0,94 besser als 17 %
53 % aus 271 Duellen besser als 56 %
32 % aus 44 Situationen besser als 34 %
Anubis66
39 % besser als 9 %
0,63 besser als 4 %
70,1 besser als 4 %
0,90 besser als 7 %
43 % aus 204 Duellen besser als 9 %
33 % aus 39 Situationen besser als 36 %
Cache25
60 % -
0,67 -
72,3 -
1,01-
51 % aus 90 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,71 -
72,2 -
0,97-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Khandahar

In 337 Matches kommt Khandahar auf K/R 0,66 und ADR 72,5; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,5, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 66 Matches. In 91 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 153 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Khandahar auf Anubis (−62 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+107 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,4. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +392.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.