Kezan777

Kasachstan
Seit 2018 auf FACEIT 276 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
3.062
Peak 30 Tage: 3.198
Rang EU ▼ 3.547 Plätze
#6.699
Kasachstan #236 in Kasachstan
30 Tage · vorher #3.152 · bester #2.794
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kezan777?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,2 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 276 Matches
Knife-Kills 7 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +195
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −99 ELO
82 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −55 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Samstags −49 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Kezan777 ab dem 5. Match am Tag: −99 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 54 %
80,8 besser als 42 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 697 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 87 Situationen besser als 54 %
Dust 272
50 % besser als 32 %
0,75 besser als 46 %
83,9 besser als 59 %
1,06 besser als 45 %
56 % aus 404 Duellen besser als 68 %
31 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Ancient31
55 % genau im Schnitt
0,77 besser als 56 %
86,8 besser als 72 %
1,05 besser als 46 %
53 % aus 165 Duellen besser als 54 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Nuke14
36 % -
0,74 -
79,9 -
1,00-
49 % aus 88 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,72 -
75,8 -
1,01-
59 % aus 39 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,65 -
71,3 -
0,93-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,79 -
90,9 -
1,10-
57 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kezan777

In 276 Matches kommt Kezan777 auf K/R 0,76, ADR 82,2 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 110 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 91 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Kezan777 ab dem 5. Match am Tag (−99 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+131 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +195. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.