KeyMon

Bulgarien
Seit 2015 auf FACEIT 65 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KeyMon?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,6 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 16 % kein Vergleich
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 65 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,35 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −8 Pp., ELO −50

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert KeyMon auf Dust 2: −21 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
61 % besser als 83 %
0,75 besser als 60 %
79,8 besser als 48 %
1,07 besser als 65 %
43 % aus 113 Duellen besser als 13 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Mirage17
53 % besser als 56 %
0,72 besser als 41 %
78,8 besser als 43 %
1,03 genau im Schnitt
41 % aus 99 Duellen besser als 7 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient14
50 % -
0,69 -
77,3 -
0,90-
54 % aus 81 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,80 -
81,6 -
1,15-
55 % aus 40 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,96 -
99,9 -
1,24-
56 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KeyMon

In 65 Matches kommt KeyMon auf K/R 0,75, ADR 80,6 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 29 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 24 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert KeyMon auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −8 Pp., ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.