Kevster14
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).
Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Stärke0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,97). Deutlich unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,8. Letzte 3 Monate: 72,3 (am Anfang 79,2). Klar unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.306. Letzte 3 Monate: 2.256 (am Anfang 2.201).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kevster14 im 3. Match des Tages: +5 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 116 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kevster14
In 116 Matches kommt Kevster14 auf K/R 0,67, ADR 75,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 33 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 52 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Kevster14 im 3. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +55. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −48.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.