KevinGs

Slowakei
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KevinGs?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 75,6 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+1 Pp. · Ø 13 % besser als 65 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 4 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,1 Pp. · Ø 12,1 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 67 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 42 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+1,1 · Ø 3,5 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,11 · Ø 0,23 besser als 75 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +146
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −9,4, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −23 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +23 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert KevinGs auf Dust 2: −24 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % besser als 47 %
0,65 besser als 33 %
72,8 besser als 32 %
0,89 besser als 31 %
43 % aus 159 Duellen besser als 22 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Dust 229
52 % besser als 65 %
0,59 besser als 12 %
71,6 besser als 28 %
0,81 besser als 11 %
44 % aus 142 Duellen besser als 32 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
88,4 -
1,09-
61 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,63 -
76,8 -
0,85-
45 % aus 55 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,62 -
78,4 -
0,82-
47 % aus 55 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,57 -
75,1 -
0,82-
44 % aus 34 Duellen -
-
Cache4
75 % -
0,75 -
81,3 -
0,95-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KevinGs

In 102 Matches kommt KevinGs auf K/R 0,65, ADR 75,6 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 21 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 61 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert KevinGs auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+12 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +146. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −9,4, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.