KermitChilin
Wie spielt KermitChilin?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,82.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 79,1.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 834.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 70 %.
Muster
Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,37 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 72 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KermitChilin
In 72 Matches kommt KermitChilin auf K/R 0,58 und ADR 72,6; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 0,72. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,74. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,7 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 1 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 13 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,82. Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.