Keri1gan

Ukraine
261 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Keri1gan?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,2 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+35 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,1 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +558
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −13,6, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,89). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −25 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Keri1gan im 3. Match des Tages: −25 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
60 % besser als 74 %
0,83 besser als 81 %
83,5 besser als 59 %
1,15 besser als 76 %
62 % aus 511 Duellen besser als 91 %
47 % aus 49 Situationen besser als 74 %
Mirage72
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 57 %
79,9 besser als 39 %
1,10 besser als 65 %
59 % aus 418 Duellen besser als 86 %
37 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Anubis43
63 % besser als 79 %
0,82 besser als 79 %
83,5 besser als 59 %
1,17 besser als 82 %
58 % aus 283 Duellen besser als 79 %
46 % aus 24 Situationen besser als 69 %
Nuke26
58 % besser als 55 %
0,84 besser als 78 %
90,0 besser als 80 %
1,16 besser als 73 %
58 % aus 181 Duellen besser als 77 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Ancient17
41 % besser als 14 %
0,78 besser als 62 %
88,8 besser als 79 %
1,08 besser als 60 %
56 % aus 136 Duellen besser als 72 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Inferno16
38 % besser als 4 %
0,75 besser als 37 %
78,0 besser als 20 %
1,07 besser als 35 %
49 % aus 91 Duellen besser als 20 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Cache6
33 % -
0,76 -
82,0 -
1,00-
53 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Keri1gan

In 261 Matches kommt Keri1gan auf K/R 0,80, ADR 83,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 134 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 71 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Keri1gan im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+70 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +558. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −13,6, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.