KerchNET_ReD

Russland
346 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KerchNET_ReD?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,2 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 346 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 41 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +225
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 76,3, Headshots bei 41 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −100 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −37 ELO
90 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −85 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert KerchNET_ReD auf Anubis: −100 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2113
59 % besser als 79 %
0,70 besser als 43 %
79,7 besser als 56 %
0,96 besser als 39 %
51 % aus 502 Duellen besser als 57 %
39 % aus 51 Situationen besser als 56 %
Mirage90
47 % besser als 40 %
0,62 besser als 10 %
73,3 besser als 22 %
0,85 besser als 9 %
45 % aus 438 Duellen besser als 24 %
34 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Ancient60
35 % besser als 10 %
0,68 besser als 32 %
80,5 besser als 61 %
0,89 besser als 18 %
50 % aus 264 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 23 Situationen besser als 6 %
Anubis49
39 % besser als 17 %
0,59 besser als 4 %
69,4 besser als 7 %
0,81 besser als 5 %
46 % aus 186 Duellen besser als 30 %
21 % aus 19 Situationen besser als 15 %
Nuke23
39 % besser als 11 %
0,60 besser als 7 %
71,4 besser als 13 %
0,83 besser als 8 %
39 % aus 69 Duellen besser als 5 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
84,1 -
1,01-
43 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KerchNET_ReD

In 346 Matches kommt KerchNET_ReD auf K/R 0,66, ADR 76,2 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 113 Matches. In 79 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 189 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert KerchNET_ReD auf Anubis (−100 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+189 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +225. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 76,3, Headshots bei 41 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.