Kepler_F

Großbritannien
Seit 2023 auf FACEIT 203 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 653
3.329
Peak 30 Tage: 3.329
Rang EU ▲ 357 Plätze
#2.182
Großbritannien #31 in Großbritannien
30 Tage · vorher #2.539 · bester #1.905
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kepler_F?

Rating 0,74 (aus 166 Matches) K/R 0,52 ADR 61,7 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,74
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 51 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−13 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,72 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,72−0,33 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 5 in 202 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 8,9 %−4,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,4−1,0 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,54 (am Anfang 0,49). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −30 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 54 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Kepler_F im 1. Match des Tages: −30 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
69 % besser als 94 %
0,55 besser als 1 %
63,0 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
38 % aus 198 Duellen besser als 1 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Dust 258
62 % besser als 75 %
0,48 besser als 1 %
58,4 besser als 1 %
0,69 besser als 1 %
33 % aus 212 Duellen besser als 1 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Ancient37
59 % besser als 62 %
0,53 besser als 1 %
61,7 besser als 1 %
0,74 besser als 1 %
43 % aus 122 Duellen besser als 7 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Inferno20
60 % besser als 42 %
0,60 besser als 1 %
69,9 besser als 3 %
0,84 besser als 1 %
43 % aus 95 Duellen besser als 5 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Nuke6
50 % -
0,42 -
53,2 -
0,60-
14 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,45 -
63,4 -
0,65-
29 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kepler_F

In 202 Matches kommt Kepler_F auf K/R 0,52 und ADR 61,7; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,74. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,74, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 11,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 72 Matches. In 16 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 124 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert Kepler_F im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+43 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,9. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.