Keoshi

Südkorea
Seit 2020 auf FACEIT 145 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 428
2.502
Peak 30 Tage: 2.954
Rang SEA ▼ 668 Plätze
#1.109
Südkorea #53 in Südkorea
30 Tage · vorher #441 · bester #441
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Keoshi?

Rating 0,95 (aus 95 Matches) K/R 0,75 ADR 82,7 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,12, ADR −15,3, Winrate −25 Pp., ELO −324

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,86). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −65 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Keoshi auf Mirage: −76 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 31 %
0,74 besser als 46 %
81,1 besser als 49 %
0,91 besser als 10 %
43 % aus 189 Duellen besser als 9 %
33 % aus 15 Situationen besser als 32 %
Dust 239
59 % besser als 73 %
0,82 besser als 80 %
89,4 besser als 83 %
1,07 besser als 57 %
55 % aus 132 Duellen besser als 67 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Ancient20
65 % besser als 85 %
0,70 besser als 24 %
78,1 besser als 27 %
0,91-
50 % aus 84 Duellen besser als 36 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
36 % -
0,76 -
84,9 -
0,92-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,64 -
73,4 -
0,76-
20 % aus 15 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,72 -
74,8 -
0,99-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,90 -
88,2 -
1,26-
71 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Keoshi

In 145 Matches kommt Keoshi auf K/R 0,75 und ADR 82,7; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 31 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 45 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Keoshi auf Mirage (−76 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+19 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,18, Rating −0,12, ADR −15,3, Winrate −25 Pp., ELO −324. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.