Kenny-FX-
Namensverlauf von Kenny-FX-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Kenny-FX-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).
Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,74 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,99).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,57. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,54). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 66,5. Letzte 3 Monate: 64,1 (am Anfang 64,6). Deutlich unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 49 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.605. Letzte 3 Monate: 1.579 (am Anfang 1.066).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kenny-FX- ab dem 5. Match am Tag: −135 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,42 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 228 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kenny-FX-
In 228 Matches kommt Kenny-FX- auf K/R 0,54 und ADR 64,3; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,78, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 12,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 48 Matches. In 30 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 136 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert Kenny-FX- ab dem 5. Match am Tag (−135 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +513. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,55, Rating bei 0,79, ADR bei 64,1. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.