KeniO_O

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 148 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KeniO_O?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 80,2 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 6

Verglichen mit 770 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,5 · Ø 4,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,07 · Ø 0,25 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 79,9, Headshots bei 40 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −203

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −98 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Auf Mirage −59 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −82 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +2 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert KeniO_O im 2. Match des Tages: −98 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % besser als 59 %
0,68 besser als 32 %
80,8 besser als 62 %
0,93 besser als 27 %
51 % aus 254 Duellen besser als 54 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Mirage47
40 % besser als 21 %
0,68 besser als 30 %
81,6 besser als 68 %
0,90 besser als 19 %
51 % aus 244 Duellen besser als 58 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Ancient18
56 % besser als 71 %
0,64 besser als 13 %
80,0 besser als 54 %
0,86 besser als 10 %
51 % aus 100 Duellen besser als 55 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
82,4 -
0,98-
52 % aus 61 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,66 -
67,7 -
0,92-
41 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,73 -
78,5 -
1,03-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
75 % -
0,78 -
84,7 -
1,12-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KeniO_O

In 148 Matches kommt KeniO_O auf K/R 0,68, ADR 80,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 40 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 70 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert KeniO_O im 2. Match des Tages (−98 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −5 ELO. Schwächer geworden: ELO −203. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 79,9, Headshots bei 40 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.