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Kenan086

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 339 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kenan086?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 82,2 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills3 in 339 Matches
Knife-Kills 18 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,0 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,25 · Ø 0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 82,3, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −158

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −230 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −117 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −121 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Kenan086 auf Mirage: −230 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 30 %
81,0 besser als 56 %
0,97 besser als 33 %
42 % aus 619 Duellen besser als 10 %
48 % aus 63 Situationen besser als 77 %
Anubis68
50 % besser als 45 %
0,70 besser als 35 %
84,0 besser als 69 %
0,97 besser als 35 %
45 % aus 388 Duellen besser als 21 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Inferno48
40 % besser als 18 %
0,74 besser als 58 %
85,3 besser als 77 %
1,02 genau im Schnitt
44 % aus 290 Duellen besser als 17 %
60 % aus 30 Situationen besser als 93 %
Mirage46
43 % besser als 23 %
0,62 besser als 6 %
75,7 besser als 27 %
0,85 besser als 5 %
44 % aus 213 Duellen besser als 16 %
14 % aus 28 Situationen besser als 4 %
Nuke21
57 % besser als 57 %
0,68 besser als 20 %
79,0 besser als 40 %
0,91 besser als 14 %
38 % aus 120 Duellen besser als 4 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Ancient19
53 % besser als 60 %
0,80 besser als 81 %
92,2 besser als 94 %
1,08 besser als 75 %
53 % aus 142 Duellen besser als 65 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Vertigo11
45 % -
0,75 -
84,4 -
1,02-
48 % aus 69 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache9
89 % -
0,70 -
85,2 -
1,01-
58 % aus 45 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kenan086

In 339 Matches kommt Kenan086 auf K/R 0,70, ADR 82,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 108 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 156 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Kenan086 auf Mirage (−230 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+90 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 82,3, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.