KenStrrrrrr-

Pakistan
274 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KenStrrrrrr-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 88,0 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 273 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 54x 4K, 8 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +165
= Gleich geblieben
ADR bei 87,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −32 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Sonntags −32 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert KenStrrrrrr- auf Mirage: −34 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % besser als 21 %
0,78 besser als 66 %
83,3 besser als 60 %
1,08 besser als 61 %
50 % aus 380 Duellen besser als 39 %
33 % aus 33 Situationen besser als 36 %
Ancient45
47 % besser als 29 %
0,85 besser als 88 %
91,9 besser als 89 %
1,14 besser als 78 %
50 % aus 236 Duellen besser als 38 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Anubis42
48 % besser als 33 %
0,80 besser als 74 %
87,7 besser als 81 %
1,10 besser als 68 %
49 % aus 219 Duellen besser als 35 %
39 % aus 18 Situationen besser als 50 %
Mirage37
35 % besser als 4 %
0,79 besser als 69 %
83,3 besser als 59 %
1,09 besser als 65 %
45 % aus 191 Duellen besser als 15 %
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Inferno34
56 % genau im Schnitt
0,83 besser als 73 %
92,8 besser als 83 %
1,17 besser als 73 %
52 % aus 208 Duellen besser als 42 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Nuke34
50 % besser als 30 %
0,87 besser als 88 %
94,6 besser als 94 %
1,16 besser als 81 %
56 % aus 200 Duellen besser als 71 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Cache17
47 % -
0,76 -
83,9 -
1,03-
44 % aus 73 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KenStrrrrrr-

In 273 Matches kommt KenStrrrrrr- auf K/R 0,81, ADR 88,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 135 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 91 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert KenStrrrrrr- auf Mirage (−34 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +165. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.