Kemertz

Polen
61 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kemertz?

Rating 1,19 (aus 40 Matches) K/R 0,84 ADR 88,1 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−4 Pp. · Ø 23 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 61 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,20 · Ø 0,26 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Kemertz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 43 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,07
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,07.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient17
53 % besser als 62 %
0,88 besser als 99 %
91,4 besser als 97 %
1,20-
64 % aus 67 Duellen besser als 98 %
27 % aus 15 Situationen besser als 27 %
Mirage15
40 % besser als 16 %
0,69 besser als 36 %
72,1 besser als 17 %
1,02-
50 % aus 52 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Dust 29
56 % -
0,79 -
84,4 -
1,22-
49 % aus 37 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,85 -
86,8 -
1,12-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
1,05 -
110,7 -
1,40-
50 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,97 -
103,9 -
1,20-
50 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kemertz

In 61 Matches kommt Kemertz auf K/R 0,84 und ADR 88,1; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: K/D mit 1,22, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 24 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 7 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,50. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.