Kemba_

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 216 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 306
3.128
Höchststand 30 Tage: 3.128
Rang EU ▲ 2.666 Plätze
#4.554 #1.295 in RU
30 Tage · vorher #7.220 · bester #3.174
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kemba_?

Rating 0,90 (aus 130 Matches) K/R 0,67 ADR 78,4 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 10
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,89−0,15 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 7 in 216 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 7,7+3,6 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
ELO −371

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −219 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −135 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Freitags −44 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Kemba_ auf Anubis: −219 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient64
53 % gleichauf
0,68 besser als 17 %
80,3 besser als 43 %
0,97 besser als 25 %
55 % aus 243 Duellen besser als 68 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Anubis64
50 % besser als 39 %
0,67 besser als 15 %
77,6 besser als 30 %
0,89 besser als 7 %
49 % aus 344 Duellen besser als 33 %
16 % aus 32 Situationen besser als 7 %
Nuke55
49 % besser als 24 %
0,69 besser als 26 %
79,6 besser als 44 %
0,86 besser als 3 %
48 % aus 300 Duellen besser als 31 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Cache15
60 % -
0,66 -
75,1 -
0,96-
31 % aus 71 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,66 -
78,3 -
0,76-
42 % aus 65 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,63 -
65,7 -
0,85-
39 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kemba_

In 216 Matches kommt Kemba_ auf K/R 0,67 und ADR 78,4; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 29 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 64 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Kemba_ auf Anubis (−219 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+21 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −371. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.