Kel_Tasss

Ukraine
Seit 2016 auf FACEIT 218 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
2.350
Peak 30 Tage: 2.451
Rang EU
#90.599
Ukraine #3.621 in Ukraine
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 53m

Wie spielt Kel_Tasss?

Rating 1,14 (aus 190 Matches) K/R 0,81 ADR 87,6 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +207
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,1, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −67 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages +45 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags −23 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert Kel_Tasss auf Anubis: −67 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Cache
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient69
49 % besser als 36 %
0,82 besser als 82 %
87,6 besser als 78 %
1,15 besser als 83 %
58 % aus 265 Duellen besser als 83 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Anubis53
47 % besser als 31 %
0,82 besser als 84 %
88,4 besser als 85 %
1,16 besser als 87 %
55 % aus 226 Duellen besser als 69 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Nuke38
55 % besser als 56 %
0,80 besser als 72 %
88,4 besser als 84 %
1,09 besser als 62 %
57 % aus 125 Duellen besser als 74 %
67 % aus 15 Situationen besser als 96 %
Inferno25
52 % besser als 38 %
0,81 besser als 79 %
85,3 besser als 69 %
1,22 besser als 89 %
53 % aus 93 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Dust 215
60 % besser als 78 %
0,86 besser als 91 %
88,5 besser als 83 %
1,22-
64 % aus 33 Duellen besser als 96 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Cache10
30 % -
0,81 -
89,8 -
1,10-
52 % aus 33 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Mirage8
25 % -
0,68 -
80,6 -
0,88-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kel_Tasss

In 218 Matches kommt Kel_Tasss auf K/R 0,81 und ADR 87,6; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 96 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 45 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Kel_Tasss auf Anubis (−67 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+96 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +207. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,1, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.