KeithWorthy

Nigeria
Seit 2024 auf FACEIT 419 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 29
2.220
Peak 30 Tage: 2.220
Rang OCE ▼ 5 Plätze
#667
Nigeria #1 in Nigeria
30 Tage · vorher #662 · bester #588
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KeithWorthy?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,9 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 419 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (418 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 16 in 419 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 65x 4K, 3 Aces in 418 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +128
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 76,8, Winrate bei 52 %, First Kills bei 9 %, Clutch 1v1 bei 32 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −94 ELO
87 Matches · 53 % Winrate
Auf Cache −39 ELO
68 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −41 ELO, Winrate 45 %
Samstags −49 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert KeithWorthy auf Dust 2: −94 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 419 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage162
49 % besser als 41 %
0,69 besser als 29 %
74,2 besser als 20 %
0,95 besser als 26 %
53 % aus 583 Duellen besser als 64 %
29 % aus 112 Situationen besser als 24 %
Dust 287
53 % besser als 59 %
0,73 genau im Schnitt
78,3 besser als 38 %
1,01 besser als 43 %
49 % aus 362 Duellen besser als 41 %
32 % aus 56 Situationen besser als 31 %
Cache68
51 % -
0,74 -
78,5 -
1,04-
52 % aus 275 Duellen -
37 % aus 43 Situationen -
Anubis43
58 % besser als 75 %
0,69 besser als 28 %
73,3 besser als 14 %
0,96 besser als 28 %
47 % aus 151 Duellen besser als 27 %
31 % aus 29 Situationen besser als 29 %
Ancient27
56 % besser als 68 %
0,74 genau im Schnitt
77,1 besser als 29 %
1,00 besser als 41 %
52 % aus 124 Duellen besser als 57 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke19
37 % besser als 4 %
0,73 besser als 42 %
79,4 besser als 39 %
0,96 besser als 29 %
58 % aus 79 Duellen besser als 79 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Vertigo9
56 % -
0,61 -
69,5 -
0,83-
35 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,75 -
68,3 -
1,05-
56 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KeithWorthy

In 419 Matches kommt KeithWorthy auf K/R 0,71, ADR 75,9 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 148 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 182 unter 0,90. In 418 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert KeithWorthy auf Dust 2 (−94 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+193 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +193 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +128. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 76,8, Winrate bei 52 %, First Kills bei 9 %, Clutch 1v1 bei 32 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.