Keepax1210

Belgien
Seit 2023 auf FACEIT 316 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Keepax1210?

Rating 0,90 (aus 274 Matches) K/R 0,65 ADR 73,8 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,86−0,15 · Ø 1,01 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 73,5, Headshots bei 58 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, ELO −312

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −139 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −4 ELO
74 Matches · 39 % Winrate
Dienstags +67 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Keepax1210 auf Anubis: −139 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % besser als 54 %
0,66 besser als 16 %
77,2 besser als 32 %
0,93 besser als 20 %
45 % aus 564 Duellen besser als 21 %
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Mirage61
49 % besser als 44 %
0,66 besser als 17 %
71,9 besser als 11 %
0,92 besser als 18 %
51 % aus 270 Duellen besser als 54 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Inferno51
47 % besser als 29 %
0,60 besser als 3 %
70,6 besser als 7 %
0,82 besser als 2 %
43 % aus 259 Duellen besser als 10 %
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Cache35
54 % -
0,63 -
69,7 -
0,86-
46 % aus 180 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis27
44 % besser als 26 %
0,62 besser als 6 %
72,1 besser als 11 %
0,87 besser als 8 %
43 % aus 89 Duellen besser als 10 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Nuke19
53 % besser als 43 %
0,68 besser als 18 %
74,3 besser als 15 %
0,97 besser als 26 %
46 % aus 97 Duellen besser als 21 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Ancient9
78 % -
0,70 -
79,7 -
1,00-
48 % aus 64 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,73 -
88,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Keepax1210

In 316 Matches kommt Keepax1210 auf K/R 0,65 und ADR 73,8; das Rating aus den 274 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 35 Matches. In 73 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 141 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Keepax1210 auf Anubis (−139 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+110 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate. Schwächer geworden: Rating −0,07, ELO −312. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 73,5, Headshots bei 58 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +189.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.